• Nombre: Invent Your Own Computer Games with Python 2 Edition
  • Autor: Albert Sweigart
  • Páginas: 473
  • ISBN: 978-0-9821060-1-3
  • Publicación: 2012
  • Idioma: Inglés
  • Formato: PDF
  • Contraseña: CriticalError



“Invent Your Own Computer Games with Python” que te enseña a programar en el lenguaje de programación Python. Cada capítulo contiene el código fuente completo de un nuevo juego, y luego enseña los conceptos de programación del ejemplo.
"Invent con Python" fue escrito para ser comprensible para los niños tan jóvenes como de 10 a 12 años de edad, aunque es grande para cualquier persona de cualquier edad que nunca ha programado antes.
Esta segunda edición ha revisado y ampliado el contenido, incluyendo un tutorial de Pygame para hacer juegos con los gráficos, animación y sonido.


  • Chapter 1 - Installing Python
  • Chapter 2 - The Interactive Shell
  • Chapter 3 - Strings
  • Chapter 4 - Guess the Number
  • Chapter 5 - Jokes
  • Chapter 6 - Dragon Realm
  • Chapter 7 - Using the Debugger
  • Chapter 8 - Flow Charts
  • Chapter 9 - Hangman
  • Chapter 10 - Tic Tac Toe
  • Chapter 11 - Bagels
  • Chapter 12 - Cartesian Coordinates
  • Chapter 13 - Sonar
  • Chapter 14 - Caesar Cipher
  • Chapter 15 - Reversi
  • Chapter 16 - AI Simulation
  • Chapter 17 - Graphics and Animation
  • Chapter 18 - Collision Detection and Input
  • Chapter 19 - Sound and Images
  • Chapter 20 - Dodger
  • Appendix A - Differences Between Python 2 and 3
  • Appendix B - Statements, Functions, and Methods Reference
  • Appendix C - Running Python Programs Without Python Installed
  • Appendix D - Common Error Messages in Python



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